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月花t宙テンノサカヅキみここバーン

みここデッキ考えてみました

花EX1
4 沢渡弓月
3 緊急防御

花EX2
4 浦和みここ

花月EX1
4 紗音
2 ななこ

月EX0
2 スケさんカクさん
2 テンノサカヅキ

月EX1
4 近濠菜緒
3 登校
3 乙女の情報網
3 お奨め
2 異次元物体
2 魔法の箱

日EX0
1 ドクター・ウェスト

日EX1
2 ロビン

宙EX1
4 松田直子
4 枕子

五色EX1
3 ガイア
4 スーパー妹タイム

雪月花EX1
3 山吹色のお菓子

無EX1
1 プラチナチケット


やることは簡単

ch_1253_l.jpg

みここでハンドを増やします
ただ殴るキャラが少ないです、テンノサカヅキ貼った後なら紗音AFでも問題ないくらい少ないです

ar_0019_l.jpg

4ハンド食らいますが、毎ターン打点を4点で抑えられます

ch_4934_l.jpg

毎ターン2点ずつ与えるのでこれでサカヅキ分はチャラにできます

他の打点差つけるバーンor回復カードは

ev_0362_l.jpg

3点バーンかつ、場に出ているカードと同名カードやタイミング的に使えないカードを引っ張ってきて相手を妨害するカード、デッキが見られるので、異次元物体などをハンドに残したり考えられる点も

ev_0267_l.jpg

テンノサカヅキ使うとターンが伸びてハンドが腐りやすいです
そして打点差をつけられやすい日絡み相手は基本イベントが少ないので、そこそこのバーンダメージを期待できます
ハンドが見られる点もいいですしね、できれば4点以上はいれておきたい

ev_0294_l.jpg

4点回復、バトル中しか喋れないので、みここドローのために適当に殴ったり
デキボついてるキャラが殴るときなどにその打点の中和に

ch_1299_l.jpg

試運転枠、毎ターン1点ずつ与えます、相手にも自分にも
ただ強い点は、ターン終了時にトップに戻りますが、置き場のカードの枚数分デッキが横に置かれるので
テンノサカヅキ等でターンが伸びた場合置き場4枚、相手のデッキ4枚横と、5点削ることにもなります
EX0なので、多少でも事故減らしたいのなら、EX1のキャラやトラブルのようなイベントメタ等に差し替えた方がいいでしょう

ev_0595_l.jpg

まずEXが優秀だから序盤はコストに
そして7点擬似バーンカード
プラチナチケットや山吹色のお菓子などから打ちます
ルールが曖昧であれだけどメインフェイズ終了時だとハンドを7枚にする処理が行われるかどうか、行われないのであれば乙女の情報網と相性がめちゃくちゃよろしい


結果、回復してくる花相手に勝てません
間接バーン与えてくる青子や矢来美羽率いる宙にも辛い
電柱が天敵、爆破解体もハンドが貯まるのとその他のハンドが腐るので打たれる可能性が高い

一応回ると言えば回りましたが、勝てるかと言ったら、えんぴつさんみたいに無難にビートしていった方が十分に強いです
自分はあくまでマイナーなカードやロマンあるカードを引っ張ってきてデッキにするだけなんです
煮詰めるもなにもバーンカードはEX1に限定すると限度があるので・・・

これで以上になります
最後までお読みいただきありがとうございました


余談
・みここのテキストでEX3がめくれた場合は何も起こらないが正しいのか
・場のカードを取り除くテキスト(例 天使の力)で取り除かれたカードが、場を離れたとき取り除く、取り除いたとき云々テキスト(例 稲月ななみ)をもっていた場合、取り除かれてはいるのでテキストは発揮されるのか、前者テキストで既に取り除かれているのでされないのか、優先権で取り除く順番を決めて発揮や不発揮となるのか
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