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TL連動企画第二弾「サンタのお姉さん」

昨日に引き続き、第二弾
といえば全第三弾なので、もう中間地点ですね

ということでリクエストにあがったサンタのお姉さん

ev_0721_l.jpg

カードナンバーが強い(

このカードはデッキからキャラをノーコストで登場させて、ターン終了時にハンドに戻るというテキスト
時空転移の互換やサーヴァント召喚の亜種として考えられます

時空転移との差異
・EX 0と1
・コスト 1と4
・登場コスト支払の有無
・ターン終了時戻るか戻らないか

腐ってもコストで切れるサンタ、切れない空転
ウルトリィから踏み倒しができる空転、色拘束が重く2ハンドEX2を必要とするサンタ
対応いたずら等でコストが払えなくなってフィズる空転、フィズらないサンタ
場に残しておけないサンタと、残り続ける空転

用途によって使い分ける必要がありますね

サンタの強みとしては、登場コストの支払が不要
これにより色拘束が五色だったり、かなかのように濃かったり、金のタイガージョーのように重すぎたりするカードも簡単に出すことができます

また投入されるデッキを考えると、作品リーフであることを考え
空転が混色運用もできる点を踏まえて、サンタは単色及び月を供給できる程度の濃さの月tなにかやリーフ単という使い分けです

そして最後にミソなのが、ターン終了時手札に戻るテキスト
これは場に残すと邪魔になるメタカードであったり、ペナルティなど場を離れた時等に効力を発揮するカード
または手札に戻ることで次のターンに手札から通常登場させられるというCIPの使い回しができる利点もあります

相性の良いカードとして

・姫野川かなか
宙のジャスティス、殺し、寝し、弱体化のギロチン
攻撃対応で降ってきて、殺し、寝し、弱体化でうまく行けば盤面から2体を消せる
ただ問題としてハンドに戻った後にEX0が残るこの悲しみ
月宙だとP小鳥でなんとか捌ければというところ

・ユルシュール
1ハンドで相手の手札2枚をもぐカード

・金のタイガージョー、うまうーマスクザ斉藤
属性を月に変えてムーンチャイルドしよう、11点

・闇アリス
最強のパーミッションカード、ペナルティ4点が痛いが、ハンドにEX3が残り、相手がそのターンの展開をほぼ無力化できる面は流石というところ
あやめなどと比べてかなり初手で稼ぐアドバンテージは大きい

・タイガージョー
最強のアグレッシブ、腐ることさえ目を瞑れば最強、まだカルラの方が使いやすいですです

・メリッサ・セラフィ
攻撃対応で降ってきてブロックからの相手の一列抹殺カード
ペナルティ2ドローでテキスト打っても1ハンドの効率

・川神百代(瞬間回復)
完全登場させられるAP8、弱いはずがないが
今のリセにおいてスペックは飾り、簡単に列封鎖ができてしまう関係と、ボーナスを持っていないことによる簡単にチャンプで打点を減らされてしまう
月がアンタップやタップが苦手な色であるのも要因かな

・九鬼英雄、りん&せいばー
ギガマイン、相手は寝る

・九鬼紋白天下布武
盤面に邪魔なカードが出ず、相手のカードを奪える
そしてハンドに宙花EX2というマルチコストが残る
初手でハンドに来る事故はあれだけど強い
限築多いし初手にピンク文字のコスト軽減とか出してくれた日には頂きます

・岡部倫太郎
おかりん完全復活、月単として一番適してそうなカード
霊媒治療やプチ修羅場などのデッキをシロタツさんが愛用していたなと

・秋葉留未穂
アグレ追加、そして相手の男キャラを除去
詰めや2ハンドピンポイント除去に使えます
月日デッキ向け

・本を売るならビッグマム
2ハンドアンタップ、またAPもあがる為サポートにもなる
ハンドに戻るから次のターンアタッカーや後列にはなれないが、また出せる

・斎香・S・ファルネーゼ鳳凰襲
ノーコメント

・ルミラ・ディ・デュラル
ハンド4ハンドに宙EX1がハンドに戻るというレベルだが相手キャラを奪える、うーん

・天王寺 綯
シスターブラウン、花の地味に貴重な除去

・八束愛姫 八束流奥義、飛龍天翔
最近宙相手のの3体止めって減ってきたからね、日単みたいな感じで
ただしこのカード自分が先行取ったら紙切れになります
これね、2ターン目か3ターン目に使えるってテキストなら多少やりようはあったのよ
相手依存でしかもぶっぱしなかったらそれで紙切れ
後どうせ2ターン目にしか使えないなら無限宣言にしろと、ターン1とか無理ゲー
完全にハズレプロモという立ち位置になってしまっているが
やっぱり使いたくなるのが電波勢のさが

・聖沙・B・クリステレス
海水浴打てば完全登場、ブーストが達成しづらい月雪ゲムセに隠し味で飛ばしたい
まあサンタのEX1というのをどうにかせねばのう・・・

・門音蒔絵
確か攻撃宣言時に宣言して攻撃宣言できないってのが付与されたら攻撃止まるよね?
攻撃対応以外で飛ばしてアタック対応等アクションで喋れば添い寝

・川澄 舞 うさみみ
うささ!相手AFは死ぬ

・湊斗光 天下布武
相手のパンチャーは死ぬ、ボーナス3点

・桔梗
ブロックしただけで相手死ぬから対応なければ完全に殺せます、汐路は遅かった


眠いので以上をあげて終了します
実はもっとありそうですが、それを探すのが楽しいんですよ
なので皆さんもいろいろ探して見ていただければと思います

以上になります

残りは、添い寝になります
まだ募集してますので是非お願いします、後7つまで受付ます
そして添い寝で終わってリクエストが無ければ私はここで企画離脱になりますね

それでは最後までお読みいただきありがとうございました
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TL連動企画第一弾「魔の純白エプロン」

Twitter連動企画の日刊リセだそうです
自分は一日遅れでの参戦です

参加者の宣伝

とまとさん
http://tomatouniunikumon.blog.fc2.com/
こくさん
http://momizi593.blog.fc2.com/
つぐもさん
http://blog.livedoor.jp/tsukiuta_tsugumo/

久々の更新の機会を作ってくださった方々に感謝を込め
リクエストできていた魔の純白エプロンの考察を行いたいと思います。

ev_0435_l.jpg

ユニゾンシフト1.0 Peace@Piecesの百瀬玉ちゃんがどーんと載ってるカードですね
属性は花、コストは花宙星のマルチのイベント
マルチコストのイベントに多いのがコストと同じマルチ属性であったり、星がなく、雪宙宙みたいな色拘束でもない

テキストは相手ターンに使えて、キャントリップ1ドロー、そしてバトルで受けるダメージを反射するテキスト
キャントリップドローの有無、効果継続タイミング、コストの色拘束や数、EXの違いがあり、トータルで考えればリフレクションの完全上位互換ですね

ev_0182_l.jpg

2ハンド、荒耶宗蓮がいれば1ハンド効率であり、コストこそマルチだが、花属性はマルチ二色EX2が雪との組み合わせ以外存在する為、混色での運用がしやすく、五色EX1やテレビゲームを考慮すれば、花を殆ど入れなくても打つことができます
元素変換があれば月単で打てますからねえ、ウルトリィ元素変換御影このかで0ハンドで打てます
御影このか裁定、何故か使用代償の手札破棄でも使えるっぽいですからねえ

宙花EX2と言えば、九鬼紋白、チューア・チュラム、曹操華琳、リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ、レーティア・アドルフ、杉村近衛の6枚ですね、九鬼紋白は二種類ありますから7種類ですね


次にテキスト、ターン終了時までバトルダメージ反射
これは本当に強く、相手に殴らないか、お互い受けるかの選択ができますね
トラットリアやノーヴァス、主従ミーティング、チンジャオ、ダグレのモデルからのつるぺったんなどに合わせてあげると嫌な顔をされます
自分より相手の方がデッキが少ない場合は下手すると死にますからね
デッキ・ボーナス等には引っかからないので純粋な火力の持ち主である百代や村正あたりを反射できるのが理想ですね
なのでウェイバーや川名みさきみたいなタイプがすごい苦手です、ローレル相手にはかなり効果は薄いです

純粋なバーンカードとして見ても、2ハンドで稼げる打点効率を遥かに超えてますね
2ハンドのバーンと言えば乙女の情報網や恋の試練、一応拡声器などと比べても一目瞭然で
4点パンチャー3体のスルーで12点、相手がワンパンで殴るのやめてくれたら4点与えて、8点食らわずトータル12点


このカードの運用で考えられる構築として

・宙花(花宙)
純粋に当たり前で無難であり、それゆえ一番適切そうなデッキ
チューア・チュラムや紋白を採用すれば打ちやすく、シルヴィアテレビゲームから打つのも
発散から曹操釣ってくるという方法もありますね
また宙花の場合はDFにキャラが序盤から中盤にかけてはドロソしか並ばず、打点をただ通しなので、かなり相性は良いです
ただドロソがメタに弱く、質が高い一部を除けば貧弱な色で、キャラが重いため
打てる余裕のハンドが無さげで、コストにも使いづらく、腐ることも多い

・花単
紋白や五色EX1を入れれば打てるが、花単はDFを固める為スルーによる打点はあまり食らわず、遭遇によるカットも多い為相性はあまりよくない
ただ音緒型なら、五色EX1エリアを拾いやすく、またDFが脆くなる場合もあるのでそちらならワンチャン
腐ってもEX1の捌け先は多い

・宙単
朝ごはんやテレビゲームが必要で打ちづらく、色も花EX1なのでコストにも使いづらい
DFが手薄になりやすい色だが、事故率があがるのは良くない

・黄昏軸
自分にとって一番良いと思っているカラー
理由はジャコスと莉都という花と宙というカラーが標準で採用でき、黄昏イベントによる相手よりデッキが20枚多い状況で考えると、スルーしても相手よりデッキが多い為相手の方が苦しくなりやすいのと
黄昏はキャラを展開しやすい分採用枚数を絞るので事故や除去をされた後もDFの手薄さをなんとか補える
ただコミュート型にするとキャントリップがあれになるので相性は良くないかな
一応シルヴィアテレビゲームもあるし打つ機会派多い

・月単
元素変換など必要パーツが多く、添い寝した方が強いです


弱点としてはパラ号や花輪黄葉や樫村操などのバーンメタ、透くんスペシャルも結構うざい
やはりEX1しかも花のみというのもネックです
ですがそれでもやはりエプロンは強いので要研究対象です


以上になります

残りは、サンタのお姉さん、添い寝になります
まだ募集してますので是非お願いします、後7つまで受付ます

それでは最後までお読みいただきありがとうございました

定期的に雪単組みたくなる病

ながらです。
ブログがほぼ私物になりかけてたので最近使ってる雪単が、これで記事書かなかったらいつ記事書くんだって感じに楽しかったのでその紹介を。

4
聖沙・B・クリステレス(ディメンショナルウェーヴ
リースリット・ノエル(喫茶店の目玉
フィアッカ・マルグリット(二重人格
雪村涼乃(白い“魔女”
本堂絢乃
八城十八
姫城ほたる
鈴緒
苦痛
3
雪村明乃
チヨダ・ヒーロー『乙女-メイデン』
遠野恋(痛みを移す能力
不幸
2
フィアッカ・マルグリット(ロストテクノロジー
1
アイリスフィール・フォン・アインツベルン(器の守り手
フィアッカ・マルグリット(人格投射
夏海里伽子(元チーフ
室戸鼎(恋咲き神社
冬馬かずさ(第二音楽室の主
大蔵りそな
岸本あやせ
陸奥榛名
ストップ・ザ・不謹慎
黒魔術

まだ叩き台の状態なので色々おかしな部分はありますがこんな感じで回してました
マナー?そんなものはない

乙女メイデンは4揃ってると思ったら3しかなかったので3ですがはやく4にしたいところ(
遠野も軸なので4のがいいかなーとか思ったり3でもいいような気がしたり。
というかフェスタの雪単がみんな似たような構成だったので書くことなさそうではあります(

一応採用カードの紹介を
・聖沙
説明要らずの切り札。かわいい。ほたるによってかなり早くブーストが満たせるようになりました

・あやのん&メイデン
ドロソ兼打点ソース ゴミ箱から容易にサルベージ出来るため安定して配置することができ、ハンドを補充しながら状況に応じてアタック・ブロック・サポートをこなします

・リース&フィアッカ
フィアッカは後述の遠野恋ととても相性の良い二重人格が4、ロステクが2、詰めの人格投射という構成
リースは二重人格を使い回す時に八月単と違ってペナルティが痛いこと、メイデンによってフィアッカが別途サーチ可能なことを考慮して回復効果を持つ目玉を採用しました。
アイテム5でロステクとはってなってますが言わせてください、オフィを使いたかっただけですロステクとタルモ、どこで差がついてしまったのか
ま、まあ5枚でも数回は使えますし(震え声 主にコンバと投射の種の水増しですがなんだかんだで出る時もあります(((

・雪村姉妹
雪でビートするならこの二人。能力で余ったハンドを還元しやすく、姉が居ると妹がブースト1コストで驚異の7点パンチャーに

・遠野恋
スペックこそ低いものの、同列以外にも反応する紗音で色々出来過ぎてやばい超壊れキャラ

・鈴緒
必要なカードを的確に拾える基本カード スズスポ等のコントロール系デッキでお馴染みの鈴緒紗音のような芸当も可能ですがSP足し要員として生かす事も多いです

・ほたる
壊れカードその2 このデッキでは主に無限チャンパーであり、アグレや滑り込みに強く、日単等の速いデッキに対しての解答になっています かのころげてコンの要領で、遠野と並べることでハンドを誤魔化すことも出来ます

・八城
コンバやほたるを落としつつ欲しいカードをピンポイントで拾う こいつを出すと大抵コンボパーツが一気に揃います

・かずさ
多分雪で一番強い除去( 2号のなんとかグッドマンも入れたいけど枚数足りない

・あやせ
ドロソ ほたるを往復でリリースすることで真価を発揮しますが初手で揃えても後続が続かず苦しいことがあったので枚数控えめ 詰めで滑り込みする時に強いので引くために2ぐらいほしいと思う時はある

・りそな
ドロソ ハンドの増え方は1番ですが苦痛を使ってしまうと置物になったりと難しいので様子見の1というか1しか持ってない

・アイリ
燕とかサイクロンが辛すぎるので入れました フィアッカとのアンシナ感がやばいですが背に腹は変えられない
元は水羽セットでしたがこっちは既に出ているメイデンすら死ぬことに気づいてボツに(

・鼎
コンバやほたるで自発的にキャラを飛ばす機会は多いです

・元チ
ハンドの還元先 複数引いても弱いのと配置的に出せないことがあるのでピン

・陸奥榛名
めっちゃ怪しい枠 打点は足りてるので弄るならまずここになりそう

・苦痛
アイテム枠 引いたらりそなにつけるなり即飛ばすなり。引けなかったらリースの回復に還元します

・黒魔術
怪しい枠その2 5枚目のアイテムですが天のドレスの方がいいと思います

・不幸
基本除去

・不謹慎
八月のようなコスト帯が偏ってるデッキにぶっ刺してやりましょう

基本的な動きは八城鈴緒を駆使して遠野フィアッカと聖沙や他の動けるアタッカーを揃えてオーガストのパクりをします(
フィアッカアタック後二重人格を遠野で拾い、そのまま再びコンバして後ろへ、空いたところに滑り込みですね。
オーガストと違って二重人格が手札に来るため、弾切れで前に出ると下がれなくなるとか4回しか言えないとかは無く、攻防で活躍してくれます
ほたジオールやPりそなと言ったギミックも申し訳程度に組み込まれておりますがあくまでメインはサーチの容易なメイデン、そしてフィアッカとしています。

メタの中心である重コントロールや八月、みなと相手は辛いマッチングも多いと思いますが、自分自身色んな相手といい勝負が出来たので紹介させていただきました。前回の東京フェスタでも数名の方が雪単を使用していたので、週末も吸収出来るものがあればなと楽しみにしています。また、今回名古屋からも結構な人数が参加するようなので頑張って貰いたいですね(それっぽいことを言って無理矢理締める

それではノシ
プロフィール

管理人

Author:管理人
主に名古屋で活動するリセラーのブログ。
以下書いている人たち
沙夜
アスカ
ナガラ

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